CHARACTER FORGE스프라이트 시트 → 캐릭터 JSON
1스프라이트 시트 불러오기
4특수기술
없으면 그냥 안 돕니다. 여러 개를 함께 켤 수 있습니다.
고른 것은 아래 배치 옵션으로 나갑니다 — 스테이지에 배치할 때 그대로 붙여 넣으십시오.
배치 옵션 (스테이지에 붙여 넣기)
5동작 배정
동작을 누른 뒤 위 프레임 띠에서 프레임을 차례로 탭하세요. 다시 탭하면 해제됩니다.
6공격 판정값
그림에서 알 수 없는 값입니다. 준비/유효/회복은 프레임 수, 60분의 1초 단위.
기본은 발밑(앵커) 기준입니다. 그림이 한쪽으로 쏠린 칸이 많으면
「그림 가운데 기준」으로 바꾸면 몸과 판정이 어긋나지 않습니다. 크기는 그대로입니다.
7커맨드 콤보
버튼을 순서대로 눌러 발동하는 특수기입니다. 한 단계에 두 버튼을 고르면 동시 입력이 됩니다.
캐릭터당 최대 5개. 프레임은 위 「동작 배정」에서 [콤보] 이름 슬롯에 지정하세요.
적일 때 콤보 빈도
0 ~ 1 · 비우면 등급 기본값(졸개 0.2 · 정예 0.3 · 보스 0.4 · 최종 0.5) · 0 이면 적일 때 콤보를 쓰지 않음. 스테이지 배치마다 따로 바꿀 수 있습니다
10포즈 편집
프레임 하나하나를 눈으로 보며 위치 · 크기 · 순서를 고칩니다.
프레임
이 칸에 머무는 시간
같은 칸을 여러 번 넣지 않고 한 칸을 길게 끕니다.
이 프레임 손보기
가로
0
세로
0
크기
1.00
판정 범위
몸통
0
사거리
0
그림자
1