CHARACTER FORGE스프라이트 시트 → 캐릭터 JSON

1스프라이트 시트 불러오기
2프레임 분할
프레임 폭
프레임 수
3앵커와 방향
중심 X
발끝 Y
기본 방향
·이름과 능력치
표시 이름
id (영문·숫자)
최대 체력
이동 속도
그리기 배율
달리기 배율
달리며 치기 배율
기준 해상도
행동 스타일
속도 기본 1.45 · 배율 1. 유형은 AI 가 어떻게 판단하는가만 정합니다 — 세기 · 사거리 · 생김새는 유형과 무관합니다.
몸집 · 성질
유형과 따로 갑니다. 어느 유형에나 켤 수 있습니다.
4특수기술
없으면 그냥 안 돕니다. 여러 개를 함께 켤 수 있습니다. 고른 것은 아래 배치 옵션으로 나갑니다 — 스테이지에 배치할 때 그대로 붙여 넣으십시오.
배치 옵션 (스테이지에 붙여 넣기)

5동작 배정
동작을 누른 뒤 위 프레임 띠에서 프레임을 차례로 탭하세요. 다시 탭하면 해제됩니다.
6공격 판정값
그림에서 알 수 없는 값입니다. 준비/유효/회복은 프레임 수, 60분의 1초 단위.
몸통 반폭 hw
공격 사거리
맞는 자리
기본은 발밑(앵커) 기준입니다. 그림이 한쪽으로 쏠린 칸이 많으면 「그림 가운데 기준」으로 바꾸면 몸과 판정이 어긋나지 않습니다. 크기는 그대로입니다.
7커맨드 콤보
버튼을 순서대로 눌러 발동하는 특수기입니다. 한 단계에 두 버튼을 고르면 동시 입력이 됩니다. 캐릭터당 최대 5개. 프레임은 위 「동작 배정」에서 [콤보] 이름 슬롯에 지정하세요.
적일 때 콤보 빈도 0 ~ 1 · 비우면 등급 기본값(졸개 0.2 · 정예 0.3 · 보스 0.4 · 최종 0.5) · 0 이면 적일 때 콤보를 쓰지 않음. 스테이지 배치마다 따로 바꿀 수 있습니다
8미리보기
속도 8 fps
·기타
HUD 이름 대시 궤적
쓰는 모드 사유
둘 다가 기본입니다. 전용이면 다른 모드에서는 고르는 화면에서 빠지고, 적으로 나올 때는 스테이지의 대체 적이 대신 나옵니다.
상시 이펙트
꼬리처럼 늘 붙어 도는 그림입니다. 이펙트에서 「뒤에」를 켜면 몸 뒤에 그립니다.
9이펙트
칼 궤적이나 화염처럼 캐릭터에 붙어 재생되는 그림입니다. 프레임에 직접 그리면 칸이 부풀고 각도가 어긋나므로 따로 등록합니다. 등록하지 않으면 엔진 기본 이펙트가 나옵니다.
·포탄 그림
원거리 공격이 날리는 그림입니다. 오른쪽으로 날아가는 모습으로 그리면 반대 방향일 때 엔진이 뒤집습니다.
10포즈 편집
프레임 하나하나를 눈으로 보며 위치 · 크기 · 순서를 고칩니다.
11캐릭터 JSON

포즈 편집기
재생
8 fps
프레임 조정
앞 프레임 진하기
동작
프레임
이 칸에 머무는 시간
같은 칸을 여러 번 넣지 않고 한 칸을 길게 끕니다.
전체 프레임에서 고르세요
이 프레임 손보기
가로 0 세로 0
크기 1.00
판정 범위
몸통 0 사거리 0
그림자 1