MUGEN IMPORTERMUGEN 캐릭터 → Beat 'em Up Maker 캐릭터 JSON
1불러오기
MUGEN 형식으로 직접 만든 캐릭터의 폴더(.def · .sff · .air · .cns · .cmd)를 고릅니다. 결과는 이 엔진의 캐릭터 JSON 하나이고, 다듬기는 Character Forge 에서 합니다.
2캐릭터 · 색 · 크기
캐릭터
팔레트
기준 해상도
3동작 고르기
가져올 동작을 우리 칸에 짝짓습니다. 정해진 번호(서기 0 · 걷기 20 · 맞음 5000 …)는 자동으로 짝짓고, 커맨드로 쓰는 필살기는 「콤보 초안」으로 고릅니다. 같은 칸에 여러 동작을 두면 이어 붙입니다. ▶ 로 미리 봅니다.
번호
이름
프레임
공격 상자
MUGEN 피해
우리 칸
알림
▶ 를 누르면 그 동작을 돌려 봅니다 — 빨강 = 공격 상자, 초록 점선 = 피격 상자
4캐릭터 JSON 만들기
필살기 · 특수 동작은 프레임과 공격 시간만 옮긴 「콤보 초안」이 됩니다. 버튼 조합이 비어 있어 적(보스)일 때만 쓰이고, 플레이어가 쓰려면 Character Forge 7번에서 버튼을 정합니다. 콤보는 캐릭터당 5개까지입니다. 체력 · 피해는 MUGEN 값의 1/10 로 옮깁니다(MUGEN 체력 1000 → 100).
MUGEN 에서 가져오기 전에
이 도구는 MUGEN 형식으로 직접 만든 여러분의 캐릭터를 Beat 'em Up Maker 캐릭터로 옮겨 드립니다.
옮겨지는 것: 그림 · 동작 · 프레임 시간 · 공격과 피격 상자 · 체력 같은 「설정값」 필살기 · 특수 동작은 프레임만 옮기고, 버튼 조합은 Character Forge 에서 새로 정합니다 그림: 여러분이 고른 폴더의 그림 파일만 씁니다 — 이 도구는 그림을 만들거나 다른 곳에서 가져오지 않습니다
⚠ 본인이 직접 그렸거나, 정당한 권리를 가진 캐릭터에만 사용하세요. 다른 게임에서 가져온 스프라이트나, 제작자가 다른 곳에서 쓰는 것을 허락하지 않은 캐릭터를 옮기는 용도가 아닙니다.