SPRITE FORGE낱장 그림을 캐릭터 시트로 조립하기

1그림 넣기
2배경 제거
배경색
허용 오차
3정렬과 배정
목표 키 (px)
기본 방향
각 그림을 내용에 맞게 잘라내고, 발끝을 같은 높이로 맞춘 뒤 균일한 칸에 배치합니다. 이 정렬이 앵커 정확도를 결정합니다.
변형 세트 이름
파일 이름이 v_ 로 시작하거나 +, 또는 이 이름을 담고 있으면 변형 세트 슬롯으로 들어갑니다.
4완성된 시트
5도트 정리
생성 그림은 「도트처럼 보이는 부드러운 그림」이다. 도트 규칙에 맞춘다 — 가장자리 배경색 제거 · 구멍 메우기 · 기준 프레임에 색 맞추기 · 팔레트로 줄이기 · 알파 정리. 학습 모델을 사용하지 않으며, 모든 처리는 브라우저 안에서 규칙에 따라 계산됩니다.
프레임 수 (칸 폭이 소수여도 된다)
기준 프레임 (예: 0-3)
불러온 팔레트로 맞추면 다른 캐릭터와 색이 통일된다